آموزش جامع نرم‌افزار 3Ds Max

  • توضیحات دوره
  • سرفصل های دوره

نورپردازی واقعی در  3Ds Maxآسانتر ، سریعتر و بهتر از همیشه! نورپردازی فوتومتریک و دارا بودن از خروجی های متنوع، به شما این قدرت را می دهد تا یک محصول حقیقی ایجاد کنید. این دوره بر روی تجسم معماری متمرکز است ، اما این تکنیک ها در حوزه های دیگر مانند تولید تصاویر متحرک نیز کاربرد دارد. می توانید نحوه تهیه صحنه‌هایی با نور طبیعی داخلی و خارجی، روشنایی مصنوعی و داده های فوتومتری سازنده را یاد بگیرید. یک فصل این دوره شامل به جلوه های ویژه مانند پوسیدگی نور و جو اختصاص یافته است. در پایان این دوره ، شما با چگونگی کنترل ابزارهای قدرتمند روشنایی را در 3Ds Max برای دست‌یابی به نتایج به وضوح تصاویر عکاسی، آشنا خواهید بود.

 

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • روشنایی بدنی و تصحیح گاما
  • محدوده دینامیکی بالا و کنترل اکسپوژر
  • روشنایی جهانی
  • نور فضای بیرونی
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • گزینه های محیطی پیشرفته
  • پس‌زمینه های هندسی و انتشار مواد
  • نور فضای داخلی
  • وارد کردن داده‌های فوتومتریک
  • نورپردازی استودیو
  • طرح ریزی تصویر کانونی
  • اثرات جوی

Photometric lighting

7 مگابایت 00:00:00

Gamma correction and linear workflows

8 مگابایت 00:00:00

High dynamic range imaging

5 مگابایت 00:00:00

Exposure and tone mapping

7 مگابایت 00:00:00

Global illumination

6 مگابایت 00:00:00

Color temperature

9 مگابایت 00:00:00

Understanding 3ds Max gamma correction

18 مگابایت 00:00:00

Creating a sun positioner

32 مگابایت 00:00:00

Setting viewport display options

6 مگابایت 00:00:00

Exposure control and tone mapping

5 مگابایت 00:00:00

Adjusting Sun & Sky

17 مگابایت 00:00:00

Exterior daylight rendering with Arnold

23 مگابایت 00:00:00

Arnold render settings and materials

19 مگابایت 00:00:00

Image-based lighting with an environment map

25 مگابایت 00:00:00

Environment settings in Arnold

13 مگابایت 00:00:00

Apply a custom map to the backplate

25 مگابایت 00:00:00

Image-based lighting with an Arnold skydome light

20 مگابایت 00:00:00

Aligning a sun with an environment

24 مگابایت 00:00:00

Exterior sunlight with an Arnold distant light

18 مگابایت 00:00:00

White balancing a map

18 مگابایت 00:00:00

Constructing a geometric backdrop

17 مگابایت 00:00:00

Self-illuminating a backdrop with Emission

30 مگابایت 00:00:00

Interior daylight with Physical Sun & Sky

15 مگابایت 00:00:00

Physical material emission for environments

20 مگابایت 00:00:00

Approximating sunlight with a photometric disc

16 مگابایت 00:00:00

Filling shadows with area soft lights

20 مگابایت 00:00:00

Interior artificial light in ART

24 مگابایت 00:00:00

Importing photometric data from an IES file

11 مگابایت 00:00:00

Interior sunlight with an Arnold distant light

20 مگابایت 00:00:00

Ambient sky light with an Arnold quad light

29 مگابایت 00:00:00

Collimating an Arnold light beam with Spread

14 مگابایت 00:00:00

Focusing an Arnold light beam with Lens Radius

18 مگابایت 00:00:00

Photometric far attenuation decay

17 مگابایت 00:00:00

Attenuation with the Arnold Decay filter modifier

13 مگابایت 00:00:00

Projection with a photometric projector map

9 مگابایت 00:00:00

http://84.241.46.142:9632/courses/linkedin/3ds_max_2019_advanced_lighting/06-Studio.Lighting.and.Effects/05.Art.directing.an.Arnold.Gobo.filter.mp4

16 مگابایت 00:00:00

Art directing an Arnold Gobo filter

16 مگابایت 00:00:00

Scene-wide Arnold environment fog

21 مگابایت 00:00:00

Setting Arnold properties for volume rendering

14 مگابایت 00:00:00

Light fog with Arnold Standard Volume

14 مگابایت 00:00:00

Next steps

8 مگابایت 00:00:00

Ex files

384 مگابایت 00:00:00

دوره های مشابه

مشاهده دوره ها

منبع دوره: Coursera

استاد دوره: استاد خارجی

product

آموزش اصول برنامه‌نویسی برای سازندگان بازی